Vous êtes fou de Scratch ? Vous aimeriez avoir un document où vous retrouveriez tous nos textes et tutoriels ? Voir cette page pour y trouver le fichier en format pdf et odt.
Un des défis intéressants qui peut être proposé aux élèves est de programmer un jeu avec Scratch.
Pour aider à programmer le tout, nous avons publié cette page (qui contient des tutoriels vidéos pour expliquer un peu plus les scripts) où nous proposons quelques pistes pour rendre son jeu le plus dynamique possible.
Guide pour programmer son jeu.
Selon le niveau des élèves, l’enseignant peut demander d’ajouter des éléments au jeu comme des questions - réponses en mathématique ou autre.
Bonne (...)
Le site de documentation francophone Squeaki peut héberger vos projets de classe. Pour ce faire, voici un petit tutoriel vidéo ainsi que la page d’aide à ce sujet.
Tutoriel vidéo Publier projet Scratch sur Squeaki
Page d’aide
Bonne publication !
Vous avez programmé dans Scratch et vous aimeriez faire connaître votre projet à vos amis ? On peut publier le programme sur le site officiel du logiciel Scratch. Voici comment.
On se crée un compte (gratuit) sur le site du MIT en cliquant sur le lien « Signup » (image ci-dessous).
Avec ce compte, on peut maintenant ouvrir son projet avec Scratch. On se rend dans le menu « Partager » et on clique sur « Partager ce projet en ligne... » (image ci-dessous).
On complète par la suite le formulaire ci-dessous et on envoie le tout en cliquant sur OK.
Votre projet a maintenant une adresse web qui peut être (...)
Rien de plus simple. Voici une petite procédure créée à l’aide de Scratch.
Note : Pour que la procédure fonctionne, le squelette doit supporter la fonction Scratch.
Qu’est-ce que les élèves apprennent quand ils créent des histoires interactives, des animations, des jeux, de la musique et de l’art avec Scratch ?
Entre autres, ils apprennent plusieurs concepts mathématiques et informatiques qui se trouvent bien intégrés dans Scratch. Pendant que les élèves créent des programmes dans Scratch, ils apprennent des concepts de base en informatique tels que les processus itératifs (les boucles par exemple) et les critéres conditionnels (si, alors, sinon). Ils acquièrent également les concepts mathématiques importants tels que les coordonnées (repère dans le plan), les (...)
Où trouver Scratch et comment l’installer
Scratch (un nom emprunté au hip-hop, car tel un DJ, ce langage peut mixer sons, images, vidéos et même des bouts de programmes d’origines diverses) bénéficiera de plus de l’apport de sa communauté : les programmeurs en herbe pourront partager leurs créations sur le site, s’empruntant éventuellement des médias ou des idées, dans la grande tradition du « sampling ». « Tous les réseaux sociaux existant aujourd’hui se limitent à du "tchat" entre les participants », explique Mitchel Resnick, le concepteur du projet. « Ils ne permettent pas de créer et partager des créations. (...)
Un langage de programmation interdit aux grands...
Scratch est un nouvel environnement de programmation visuelle et multimédia basé sur Squeak destiné à la réalisation et à la diffusion de séquences animés sonorisées ou non, et plus généralement à l’apprentissage de la programmation. L’intégration de Scratch peut se faire rapidement au premier cycle du primaire permettant ainsi aux élèves de développer rapidement l’apprentissage de la programmation.
Fruit d’un long travail, Il a été développé par le Media Lab du MIT en collaboration avec le KIDS research group de l’UCLA (University of California, Los (...)
Notions de mathématique :
position x, y dans le plan
Petit programme incluant sons, musique, message, interaction clavier, zones sensibles. Dans la chambre, on trouve des "zones sensibles" qui font réagir notre personnage. Pour terminer le programme vous appuyez sur la barre d’espace.
Notions de mathématique :
position x, y
nombre au hasard
Petit programme de course entre deux autos. Utilisation du hasard et de la notion de messages entre objets. Le bouton RAZ (Remise à zéro) permet la mise au point de départ. Le bouton GO démarre la course. Un message désignant le gagnant devrait apparaître en fin de course.
On travaille : déplacement, position dans le plan, changement de costume.
Voici le premier projet de Mme Sylvie Richard créé lors d’une formation Scratch.
On travaille : Déplacement, agrandissement d’objet, bouton de réinitialisation, direction, position dans le plan.
Julie Bérubé publie ici ses premiers projets (créés lors d’une formation sur Scratch).
Pour voir une autre façon de programmer la descente en ski.
On travaille : Placer une image de fond. Ajouter du son. Jouer sur la dimension des objets. Se faire un bouton de réinitialisation.
Un projet de Marie-Claire Roy (lors d’une formation sur Scratch).
Concepts de vitesse, direction, détection de couleur.
Si on veut qu’un véhicule suive une route précise, il faut lui donner les moyens de percevoir ce chemin. Ici, ce sont les antennes qui perçoivent le chemin et informent le véhicule qu’il faut changer de direction.
Questions pour "déranger" notre véhicule :
Qu’arrive-t-il si on le fait aller plus vite ?
Qu’arrive-t-il si on change la taille du véhicule ?
Qu’arrive-t-il si on change la couleur du chemin sans ajuster la programmation ?
Deuxième projet : on doit attendre cinq secondes au passage pour piétons.
Qui a-t-il de différent entre le premier (...)
Le Service national du RÉCIT MST vous offre le présent guide d’apprentissage du logiciel Scratch.
Vous trouverez dans les diverses sections du guide de la documentation allant de comment installer le logiciel jusqu’à des défis à relever avec le logiciel.
Vous désirez publier vos projets Scratch sur notre guide afin de partager les idées et techniques ? Contactez-nous pour obtenir un compte.
L’équipe de travail utilise ce wiki. Attention ! Bien que le wiki contient des informations différentes de celles du présent guide, la navigation dans le wiki peut être plus ardue pour certaines personnes.
Bonne (...)
Les concepts d’atome (Dalton), vitesse, chaleur, température, direction, collision sont touchés par ce projet Scratch.
Lorsqu’on chauffe de l’eau (des particules nommées molécules), la température augmente. Plus c’est chaud, plus les particules bougent rapidement. Voici un petit projet représentant (très simplement) ce phénomène.